Bienvenue, seigneur. Forge & Conquest est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) médiéval : vous bâtissez une ville, récoltez des ressources, formez une armée, et détruisez la ville ennemie avant qu'elle ne détruise la vôtre.
Vous jouez le Royaume (bleu). L'ordinateur contrôle l'Empire (rouge), en haut à droite de la carte. La partie se gagne en rasant tous les bâtiments ennemis, et se perd si vos propres bâtiments sont tous détruits.
1. Le but du jeu
Il n'y a qu'un seul objectif : anéantir l'Empire. Pour cela, vous devez :
2. Les ressources
Tout repose sur 3 ressources matières premières + la population. Les villageois les récoltent automatiquement quand vous leur ordonnez (clic droit sur un gisement).
Coupé dans les forêts. Sert à construire tous les bâtiments et les archers/lanciers.
Baies, fermes. Sert à former des villageois et des soldats.
Extrait des mines. Sert aux unités avancées (milicien, archer, chevalier) et aux recherches.
Limite d'unités simultanées. Augmentez-la avec des maisons et le Centre-ville.
Astuce : les villageois ramènent leurs ressources au Centre-ville ou à la Scierie (points de dépôt). Construisez une scierie près d'une forêt pour raccourcir les trajets.
3. Contrôles
En mode construction (touche de raccourci du bâtiment, ex. H pour Centre-ville), un fantôme vert/rouge suit la souris : vert = emplacement valide, rouge = bloqué. Clic gauche pour poser le chantier, puis un villageois s'y rend et le construit.
⌨️ Tous les raccourcis sont personnalisables depuis la page Paramètres (caméra, bâtiments, unités, annuler, supprimer). Les changements sont sauvegardés automatiquement. WASD fonctionne aussi bien sur un clavier QWERTY que AZERTY (ZQSD, même position physique des touches).
4. Les premières minutes
⚠️ La première attaque ennemie n'arrive pas avant ~3 minutes : profitez-en pour installer votre économie et vos défenses. Pas de rush possible dès le départ — les bâtiments militaires ont des prérequis.
5. Les bâtiments
Chaque bâtiment a une taille (en tuiles), un coût et un rôle. Certains bâtiments militaires ont des prérequis : vous ne pouvez les construire qu'après avoir bâti le bâtiment requis (cela empêche les rushs trop rapides et laisse le temps de développer son économie). Cliquez sur un bâtiment construit pour le sélectionner et accéder à son menu (bas de l'écran).
Centre-ville
Le bâtiment principal. S'il est détruit avec tout le reste, vous perdez. Forme les villageois et sert de point de dépôt pour toutes les ressources. Octroie 10 de population.
Maison
Augmente votre limite de population de 5. Indispensable pour avoir une grande armée. Prérequis de la caserne : Construisez-en une avant de pouvoir former des troupes.
Granje (ferme)
Un champ de blé. Un villageois s'y poste et récolte de la nourriture de façon inépuisable. Plus fiable que les baies qui s'épuisent.
Scierie
Point de dépôt de ressources (comme le Centre-ville). Construisez-la près d'une forêt ou d'une mine d'or pour que les villageois livrent plus vite en parcourant moins de distance. Prérequis de la forgerie.
Caserne
Forme l'infanterie de mêlée : le Milicien (polyvalent, bon marché) et le Lancier (spécialiste anti-cavalerie). Le pilier d'une armée terrestre.
Forme : Milicien, Lancier
Camp de tir
Forme les Archers, unités de tir à distance. Fragiles au corps-à-corps mais redoutables en groupe derrière une ligne d'infanterie.
Forme : Archer
Écurie
Forme la cavalerie : l'Éclaireur (très rapide, pour explorer la carte) et le Chevalier (puissant et mobile, coûte 2 de population).
Forme : Éclaireur, Chevalier
Forgerie
Ne produit pas d'unités mais permet de rechercher des améliorations permanentes : attaque, armure et vitesse de récolte. Cliquez sur le bouton ⚙ Techs pour voir l'arbre.
Recherches : Lames, Armures, Haches
Marché
Permet d'échanger du bois contre de l'or. Utile quand vous croulez sous le bois mais manquez d'or pour vos chevaliers et recherches.
Tour
Tire automatiquement sur toute unité ennemie à portée (6 tuiles). Coûte de l'or, mais disponible tôt : c'est votre première ligne de défense contre les raids. Sans prérequis.
Château
Grosse forteresse défensive : très résistante (2800 PV), tir puissant à longue portée (7 tuiles). Octroie 5 de population. Sert de point fortifié pour verrouiller un flanc ou un gué.
Rempart
Segment de mur de pierre. Bloque le passage de toutes les unités (amies comme ennemies). Très peu coûteux et solide (400 PV). Idéal pour canaliser l'ennemi vers vos tours ou fermer un flanc.
6. Les unités
Les unités militaires ne sont pas toutes disponibles immédiatement : elles se débloquent via ta progression (bâtiments et recherches). Trois paliers :
| Unité | Formée au | Coût | Pop | Déblocage | Rôle |
|---|---|---|---|---|---|
| 👷 Villageois | Centre-ville | 🍖 50 | 1 | Dès le départ | Récolte et construit. |
| 🗡 Milicien | Caserne | 🍖 60 🪙 20 | 1 | Palier 1 — Caserne | Infanterie de base. |
| 🐎 Éclaireur | Écurie | 🍖 50 | 1 | Palier 1 — Écurie | Très rapide, pour explorer. |
| 🔱 Lancier | Caserne | 🍖 40 🪵 30 | 1 | Palier 2 — Forgerie | Bonus anti-cavalerie. |
| 🏹 Archer | Camp de tir | 🪵 50 🪙 30 | 1 | Palier 2 — Forgerie | Tir à distance, fragile de près. |
| 🛡 Chevalier | Écurie | 🍖 80 🪙 45 | 2 | Palier 3 — Rech. Lames I | Cavalerie lourde rapide et puissante. |
En résumé : au début tu n'as que des Miliciens et des Éclaireurs. Bâtis une Forgerie (nécessite une Scierie) pour débloquer Lanciers et Archers. Recherches « Lames forgées I » pour débloquer les Chevaliers.
7. Arbre technologique (Forgerie)
Ouvrez l'arbre avec le bouton ⚙ Techs en haut à droite. Les recherches sont permanentes et s'appliquent à toutes vos unités (même celles déjà formées).
⚔ Lames forgées I / II
+2 puis +3 d'attaque à toutes les unités militaires.
🛡 Armures renforcées I / II
+1 puis +2 d'armure à toutes les unités militaires.
🪓 Haches d'acier
+20 % de vitesse de récolte pour tous les villageois.